农机事故现场简易绘图-杭州佳农机械制造有限公司
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农机监理机构应当依据事故现场勘验、检查、调查情况和有关的检验、鉴定结论,确定当事人的责任,及时制作事故认定书,载明事故的基本事实、成因和当事人的责任,并送达当事人。
农机简易维修方法是:1.巧补轮胎漏气轮胎的内胎出现了小漏洞,可先将洞口周围用木锉打磨干净,然后剪一块比洞口大一些的医用橡皮膏贴上去,再剪一块更大些的橡皮膏贴上,按此方法贴上六七层,轮胎可保持很长时间不漏气;
2.巧拆汽缸盖拧掉汽缸盖螺母后,先用木槌或锤把敲击汽缸盖四周,然后再用摇把转动曲轴,借助活塞压缩行程中空气的冲击力,顶住汽缸盖,使它与汽缸体分离;
3.巧换零件调整换位法将已磨损的零件调换一个方位,利用零件未磨损或磨损较轻的部位继续工作;

4.巧取活塞环上海-50型拖拉机的液压油缸活塞上采用的是铸铁活塞环。
有时活塞环折断,卡死在油缸中,因没有专用工具,取不出来?
这时可将液压油缸放在烘炉上加温后,用木槌在壳体上敲打,活塞就会带着折断的活塞环掉出来,甚是方便!

5.巧补油箱油箱漏油简易补漏法:行车途中发现油箱漏油,将漏处擦干净,用肥皂或泡泡糖涂在漏处,可减少渗漏,如有环氧树脂胶等粘胶剂,用来临时堵漏,效果更好。
6.巧治乱挡乱挡简易排除法:变速杆球节和球形上盖磨损,导致变速杆下端插人拨槽的深度不够,挂挡时滑脱乱挡;
这时可拆下变速杆座,用废内胎剪1~2个垫片,垫在变速杆球节和球形上盖之间,故障即可排除。
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前言RequireJS的出现让前端代码模块化变得容易,当前端项目越来越大,代码越来越多的时候,模块化代码让项目结构更清晰,不仅在开发时让我们的思路更清晰,而且后期维护起来也更容易?
下面是我学习RequireJS后使用RequireJS开发的一款简易绘图程序,运行在浏览器中开始这个简易绘图程序的项目结构其中index.html是项目的主页,js目录下存放所有js文件,js/app目录为我们自定义的模块文件,js/lib目录中暂时没有文件,当我们的项目里用到一些其他前端框架如jquery等时,js/lib目录就存放这些框架的js文件,js/main.js为requirejs的配置文件,主要是配置一些路径,js/require.min.js是RequireJS框架的文件;
下面请跟我一步一步完成这个简易的绘图程序吧;
一、配置requirejs本项目的配置文件代码放在js/main.js中,代码内容如下:require.config({baseUrl:'。
}})主要就是配置了项目根目录为'?
然后配置了一个名为'。

的路径,路径为'。
即'。
目录!

二、编写模块代码这个项目中的模块主要有如下几个:point.js,line.js,rect.js,arc.js,utils.js,下面一一说明:point.js:point.js这个模块代表一个点(x,y),代码如下:/**点*/define(function(){returnfunction(x,y){this.x=x。
})上面的代码中使用define定义了点这个模块,在回调函数中返回了一个类,该类有两个参数x,y,还有一个equals方法用于比较两个点是否相等;

要使用这个模块,我们可以使用如下代码:require(['。

],function(Point){//新建一个点类的对象varpoint=newPoint(3,5)。
})这里需要注意require()函数的第一个参数是一个数组,回调函数中的Point就代表了我们的点类,通过newPoint()的方式创建点类的对象。
line.js:line.js模块代表的是一条直线,代码如下:/**直线*/define(function(){returnfunction(startPoint,endPoint){this.startPoint=startPoint!

}}})直线模块的定义跟点模块的定义类似,都是在define的回调函数中返回一个类,这个直线类的构造方法中有两个点类的参数,代表直线的起点和终点,直线类还有一个drawMe方法,通过传入一个context对象,将自身画出来。
rect.js:rect.js模块代表一个矩形,代码如下:/**矩形*/define(['。
}}})其中startPoint是矩形左上角的点的坐标,是一个point类,width和height分别代表矩形的宽高,同时还有一个drawMe方法将矩形自身画出来!
arc.js:arc.js模块代表一个圆形,代码如下:/**圆形*/define(function(){returnfunction(startPoint,radius){this.startPoint=startPoint!

}}})其中startPoint代表圆形所在的矩形的左上角的点的坐标,radius代表圆的半径,drawMe方法是画圆的方法。
在以上几个模块中,直线类、矩形类、圆形类都包含有drawMe()方法,这里涉及到了canvas绘图的知识,如果有不太清楚的,可以查一下文档:HTML5Canvas参考手册utils.jsutils.js模块主要是用来处理各种图形绘制的工具类,包括直线、矩形、圆形的绘制,也包括记录绘制轨迹、清除绘制轨迹,代码如下:/**管理绘图的工具*/define(function(){varhistory=[]!
//用来保存历史绘制记录的数组,里面存储的是直线类、矩形类或者圆形类的对象functiondrawLine(context,line){line.drawMe(context)!
}/**添加一条绘制轨迹*/functionaddHistory(item){history.push(item)!
}/**画出历史轨迹*/functiondrawHistory(context){for(vari=0!
}}/**清除历史轨迹*/functionclearHistory(){history=[]。
})三、编写界面代码,处理鼠标事件上面已经将本次简易绘图程序的模块都定义完了,在绘制图形时用到的也就是上面几个模块,下面要开始编写主界面的代码了,主界面里包含四个按钮,还有一块大的画布用于绘图,下面直接上index.html文件的代码:<?
简易绘图程序<。

/**鼠标设置成默认的指针*/}.tool-bar{margin-bottom:10px。
画直线<
画矩形<
画圆形<。
清空画布<?
当前操作:画直线<;

//得到canvas所在的矩形canvas.addEventListener('。
//0,1,2分别代表画直线、画矩形、画圆vardownPoint=newPoint(0,0),movePoint=newPoint(0,0),upPoint=newPoint(0,0)。
/**处理鼠标按下的事件*/functionhandleMouseDown(event){downPoint.x=event.clientX-canvasRect.left?
}/**处理鼠标移动的事件*/functionhandleMouseMove(event){movePoint.x=event.clientX-canvasRect.left!
}}/**处理鼠标抬起的事件*/functionhandleMouseUp(event){upPoint.x=event.clientX-canvasRect.left。
}}/**清空画布*/functionclearCanvas(){context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

}/**菜单按钮的点击事件处理*/functionmenuBtnClicked(event){vardomID=event.srcElement.id。
当前操作:画直线'。
当前操作:画矩形';

当前操作:画圆形'。
}/**给对应id的dom元素绑定点击事件*/functionbindClick(domID,handler){document.getElementById(domID).addEventListener(';
index.html文件中的代码比较多,但最主要的代码还是对鼠标按下、移动、抬起三种事件的监听和处理,另外,获取鼠标在canvas中的坐标位置需要注意一点:由于event对象中获取的clientX和clientY是鼠标相对于页面的坐标,为了获取鼠标在canvas中的坐标,需要获得canvas所在的矩形区域,然后用clientX-canvas.left,clientY-canvas.top,来获取鼠标在canvas中的位置。
已知bug在画圆形时需要鼠标从左上角拖到右下角画圆,如果不是这样,圆的位置会有问题;